ARMSX3 1.0.6: emulador d e PS3 no Android diminui espaço de uso local

by TekBlue, sexta-feira, 2 outubro 2026 (7 minutos atrás)
ARMSX3 1.0.6: emulador d   e PS3 no Android diminui espaço de uso local
  • A versão 1.0.6 do ARMSX3, publicada em 30 de setembro no GitHub, adiciona suporte a imagens de disco no formato CHD, que guarda os dados do disco comprimidos e ocupa menos espaço que um ISO.
  • A compressão tira gigabytes do armazenamento: Demon’s Souls cai de 8,76 GB no ISO para 6,25 GB no CHD, e Bleach Soul Resurrection sai de cerca de 4 GB para 1,8 GB.
  • A geração de quadros ficou cerca de três vezes mais leve, e os engasgos em jogos que dependem do job system do PlayStation 3 diminuíram bastante.
  • O aplicativo concluiu o teste fechado na Play Store e aguarda a liberação do Google para aparecer na loja.

ARMSX3 1.0.6 passa a rodar jogos de PS3 em arquivos CHD, que ocupam até metade do espaço do ISO, e deixa a geração de quadros três vezes mais leve.

O que muda na versão 1.0.6

Quem emula PlayStation 3 no celular conhece o problema: cada jogo come uma fatia enorme do armazenamento interno. As notas da versão 1.0.6 no repositório oficial do ARMSX3 atacam justamente esse ponto, e a mudança principal é o suporte a arquivos .chd.

CHD é a sigla de Compressed Hunks of Data, um formato que guarda a imagem do disco comprimida em vez de manter todos os setores como estão. O resultado é um arquivo menor que o ISO equivalente, e o emulador carrega o .chd direto, sem conversão prévia.

Na prática, o .chd carrega igual a um ISO: pela biblioteca, pela opção Launch Game ou pelo Change Disc.

Tanto imagens criadas com chdman createdvd quanto com createcd funcionam, e uma imagem criptografada continua sendo lida com o arquivo .dkey ao lado, do mesmo jeito que acontece com um ISO.

Quem já mantém uma biblioteca comprimida em CHD para outros emuladores pode reaproveitar os mesmos arquivos. O recurso foi contribuído por @jdubbing e aprimorado por @jpolo1224, segundo o changelog.

Quanto espaço dá para economizar

ARMSX3_ PS3 Emulation On Android

Os números são do próprio time do ARMSX3, sem medição independente até agora. São estes dois exemplos:

JogoISOCHDEconomia
Demon’s Souls8,76 GB6,25 GBcerca de 29%
Bleach Soul Resurrectioncerca de 4 GB1,8 GBcerca de 55%

No melhor caso o arquivo fica com menos da metade do tamanho original, o que muda a matemática de quem tem 128 GB ou 256 GB no aparelho. Juntos, os dois jogos citados somam cerca de 12,8 GB em ISO e ficam em volta de 8 GB em CHD, ou seja, quase 5 GB de volta para outros títulos.

O ganho pesa mais na emulação de PlayStation 3 do que em consoles mais antigos por dois motivos. Alguns jogos não rodam direto do disco e exigem instalação no armazenamento antes de iniciar, e os shader caches gerados durante o jogo também crescem com o tempo. Encolher o arquivo original libera justamente a folga que essas duas etapas consomem.

CHD, ISO ou ZIP?

Existem três caminhos para guardar jogos de PS3, e só um deles junta espaço economizado com conveniência:

  • CHD: ocupa menos que o ISO e é jogável direto, sem extração.
  • ISO: tamanho cheio, mas é o formato que a maioria dos tutoriais e ferramentas usa como referência.
  • ZIP ou 7-Zip: reduz bastante no disco, porém exige descompactar antes de jogar, o que devolve os gigabytes na hora de abrir o emulador.

Para quem já usa outro emulador de PS3 no Android, vale conferir se o app de destino já lê CHD antes de recomprimir a biblioteca inteira. Reprocessar dezenas de jogos leva horas.

O Que Muda Na Versão 1.0.6

Geração de quadros mais leve e menos engasgos

A 1.0.6 não mexe só em armazenamento. Segundo o changelog, a geração de quadros ficou cerca de três vezes mais leve, porque agora trabalha sobre a imagem do próprio jogo em vez da tela inteira e mede o movimento em 432 linhas.

Em um jogo a 720p rodando em um aparelho Odin 3, o custo de GPU por quadro caiu de 3,0 ms para cerca de 1 ms. Outros dois ajustes atacam problemas antigos do recurso: a geração de quadros não repete mais quadros quando é ligada com o jogo já aberto, algo que só funcionava direito se a opção estivesse ativa antes do início da partida, e ela sobrevive a um shader cache que não pode ser gravado, caso comum em alguns cartões SD. O overlay passou a informar o motivo quando a geração está fora do ar, com mensagens como “LSFG: no shaders” ou “failed”.

A parte que mais aparece no dia a dia, porém, é a redução de engasgos. Em jogos que dependem do job system do PlayStation 3, o SPURS, quando uma thread de SPU espera muito tempo pelas threads principais do jogo, ela devolve o núcleo de CPU em vez de ficar girando nele.

No caso de Spider-Man: Web of Shadows, o tempo com engasgos de 10 ms ou mais caiu de cerca de metade da partida para aproximadamente 1 em cada 10 momentos. O jogo também passou a usar Accurate SPU Reservations desligado por padrão, o que remove a maior parte das travadas ao balançar pela cidade.

A lista de melhorias vem do próprio time do emulador, sem medição independente até agora. Os números servem como parâmetro, não como promessa.

Como atualizar

A versão 1.0.6 está disponível na página de releases do ARMSX3 no GitHub. O app ainda não está na Play Store: o teste fechado foi concluído e a equipe aguarda a liberação de produção do Google, sem data confirmada.

Se você já tem o emulador instalado e quer economizar espaço, o caminho mais direto é atualizar, converter um ou dois jogos que ocupam mais e conferir o comportamento antes de mexer no restante da biblioteca. A conversão não apaga o arquivo original, então dá para testar sem risco de perder nada. Para comparar com as outras opções de emulação de PlayStation 3 no Android, vale olhar o aPS3e Premium e o RPCSX-Clanker, ambos com suporte a .iso.

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