- Port não oficial de God of War III Remastered chegou ao Android, desenvolvido por zFitness a partir do projeto que já levou o jogo ao PC.
- O código x86-64 do PS4 é traduzido para ARM64 pelo FEXCore, e os gráficos passam por componentes do shadPS4 convertidos para Vulkan.
- Snapdragon 8 Elite roda perto de 60 FPS; 8 Gen 2 fica entre 33 e 45 FPS e até o Snapdragon 7+ Gen 2 do Poco F5 abre o jogo com 20 a 30 FPS.
- Por enquanto, só aparelhos com GPU Adreno funcionam: celulares com GPU Mali, como os com MediaTek, não conseguem iniciar o jogo.
- O APK não vem com o jogo: é preciso ter os arquivos extraídos da própria cópia de PS4 (versão CUSA01740, atualização 1.02).
God of War III Remastered, a versão de PlayStation 4 de 2015, agora roda em celulares Android. O port experimental foi criado pelo desenvolvedor zFitness e já aparece perto dos 60 FPS em aparelhos com Snapdragon 8 Elite, com execuções também confirmadas em chips intermediários e da geração anterior.

O projeto não é um emulador genérico de PS4. O código original do console roda direto no celular, com uma camada que traduz as instruções em tempo real.
Não é emulador de PS4
O PS4 usa processador x86-64, a mesma arquitetura dos PCs. Isso muda tudo: em vez de emular o hardware do console, o projeto executa o executável original do jogo e traduz, em tempo real, as instruções x86-64 para ARM64, a arquitetura dos celulares atuais. Essa tradução fica a cargo do FEXCore, o mesmo tipo de tecnologia usada para rodar programas de PC em chips ARM.
Duas peças completam o quebra-cabeça.
Um runtime escrito para o projeto substitui as funções do sistema do PlayStation 4, e o processamento gráfico usa componentes derivados do shadPS4, o emulador de PS4, para converter os comandos da GPU do console em Vulkan. Na prática, é o mesmo desenho do port que já levou o jogo ao PC, só que aqui com o custo adicional da tradução entre arquiteturas.
O trabalho do Android parte do gow3_pc, o port de Windows feito por Felipe Prado e publicado no GitHub, que por sua vez se apoiou no port de Bloodborne para PC criado pela comunidade. Uma cadeia de projetos independentes, cada um herdando o que o anterior resolveu.
Desempenho por chip
Os primeiros testes divulgados mostram uma escala clara de desempenho conforme o processador.
| Processador | Configuração | Desempenho |
|---|---|---|
| Snapdragon 8 Elite | FSR 3.1 ativado | Próximo de 60 FPS |
| Snapdragon 8 Gen 2 | FSR 3.1 Ultra Performance, interno a 426 x 240 | 33 a 45 FPS |
| Snapdragon 7+ Gen 2 (Poco F5) | Resolução reduzida | 20 a 30 FPS |
O Snapdragon 8 Elite, presente em aparelhos como a linha RedMagic, foi o único a se aproximar da taxa nativa do PS4. Em um Galaxy S23, com Snapdragon 8 Gen 2, foi preciso abaixar a resolução interna para cerca de 426 x 240 pixels antes de reconstruir a imagem em 1080p com FSR 3.1, tecnologia de upscale da AMD disponível no launcher do port.
O launcher também traz limite de FPS, sincronização de quadros e patches de resolução, além de suporte a taxas de quadros mais altas que as originais.
O próprio repositório avisa que os testes de desempenho no Android continuam em andamento, então não existe média oficial garantida para a campanha inteira.
Por enquanto, só funciona com GPU Adreno
A compatibilidade atual depende dos drivers Turnip, uma implementação de Vulkan voltada às GPUs Adreno da Qualcomm. Isso favorece qualquer aparelho com Snapdragon, mas exclui os demais: em celulares com GPU Mali, incluindo a maioria dos chips MediaTek, o jogo nem chega a iniciar por causa de erros gráficos.
Quem usa MediaTek vai precisar esperar. Não há previsão pública de suporte a Mali no projeto.
Como testar, se o seu celular for compatível
O aplicativo distribuído não inclui nenhum arquivo do jogo.
É preciso ter os dados extraídos da própria cópia de God of War III Remastered para PS4: a versão de referência é a CUSA01740 com a atualização 1.02, incluindo o eboot.bin e as pastas sce_module e sce_sys. Sem esse dump, o launcher não tem o que executar.
O projeto não tem qualquer vínculo com a Sony Interactive Entertainment ou com a Santa Monica Studio. Como é comum nesses ports, a distribuição é feita por canais de terceiros, o que exige cuidado com a origem do download.
A origem: o port de PC da comunidade
A chegada ao celular é um desdobramento direto do gow3_pc do brasileiro Felipe Prado, que colocou o jogo rodando de ponta a ponta no Windows sem emulador. Nos testes com Radeon RX 6700 XT e Ryzen 5 5600X, o jogo manteve média de 144 FPS em 1080p com patch de motor a 240 FPS, e 108 FPS em 4K com FSR 1. A campanha completa já foi concluída no PC, com DualSense, Xbox e teclado funcionando tudo completo.
A divulgação da versão mobile ganhou destaque pelo perfil Senhor Linguica Pro no X, que publicou um vídeo do jogo rodando no celular no mesmo dia da chegada do port, com quase 50 mil visualizações. O post aponta para o repositório gow3_android no GitHub, onde o port é distribuído.
Vcs viram que GOD OF WAR 3 chegou nativamente no PC… e se eu falar que está chegando nativamente nos celulares Android! TESTEMUNHEM: https://t.co/hxxl3CskoA
— Senhor Linguica Pro (@SrLinguicaVIVE) October 14, 2026
A onda de ports em 2026 não para de crescer
God of War III Remastered entra numa lista que já inclui Bloodborne, GTA 4, Need for Speed Carbon e Devil May Cry 4.
A diferença é o peso: este é um dos jogos de PS4 mais exigentes já adaptados, o que mostra até onde o Android chegou.
Para acompanhar o projeto no site, a página do God of War 3 Remastered reúne os detalhes do port, e quem quiser comparar com alternativas de gerações anteriores pode conferir o God of War 3 Mobile. Ainda é cedo para prever o teto de compatibilidade, mas rodar um jogo desse porte em um Snapdragon 7+ Gen 2 já indica que a barreira entre console e celular caiu mais um degrau.