- v2.1.6-android2 consertou a entrada de toque dos gatilhos L2/R2 e a combinação R2 + círculo, que não disparava magia.
- v2.1.6-android3 foi a maior das três: gatilhos com pressão real, filtro anisotrópico, patches de 900p/1080p e dados do jogador separados dos arquivos do jogo.
- v2.1.6-android4 adicionou uma opção para trocar os botões quadrado e triângulo em alguns gamepads, além de ícone novo e About com versão real.
- Nenhuma das três versões foi testada em aparelho real pelo desenvolvedor: o empacotamento, a assinatura e os checksums foram verificados, mas instalação, Vulkan e gameplay seguem sob responsabilidade de quem instalar.
O projeto God of War 3 port mobile do repositório do zFitness, que leva GOW III para celulares Android, acumulou três lançamentos em sequência: v2.1.6-android2, v2.1.6-android3 e v2.1.6-android4. As três versões partem do mesmo upstream de PC, o 2.1.6, e chegam em APK para arquitetura arm64-v8a.
A linha do tempo mostra um port amadurecendo rápido: primeiro os controles básicos voltaram a funcionar, depois veio uma rodada pesada de melhorias de imagem, patches e save, e agora um refinamento de gamepad.
v2.1.6-android2: os gatilhos voltam a responder
A segunda versão da série atacou um problema de entrada que derrubava a jogabilidade. O toque de tela integrado aos gatilhos L2 e R2 não chegava corretamente ao jogo, e os valores de pressão agora são repassados de fato à estrutura de gamepad do runtime. Na prática, ações que dependem de quão fundo o gatilho é pressionado voltaram a se comportar como no original.
A correção mais sentida foi a combinação R2 + círculo, usada para lançar magia. Em partes do jogo, o comando simplesmente não tinha efeito; agora responde. A versão também embutiu o build nativo mais recente do runtime no APK e passou a publicar um arquivo de checksum SHA-256 para conferência do download.
v2.1.6-android3: a atualização mais pesada
O android3 é o pacote maior da leva e mexe em praticamente todas as camadas do port. No controle, os gatilhos L2 e R2 finalmente passam a pressão real ao jogo: dirigir e levantar o escudo, que exigem força variável no gatilho, funcionam como esperado. A lógica de entrada do Android também foi unificada com a do PC, o que deixa a sensação de jogo mais consistente entre as plataformas.
Na imagem, duas novidades. Um filtro anisotrópico opcional deixa as texturas distantes menos borradas, com custo de desempenho e desativado por padrão. O escalonador gráfico passou por uma rodada de correções que reduzem quedas de quadros e engasgos ocasionais.
O sistema de patches foi reescrito com validações extras, o que diminui a chance de travamento por patch errado, e ganhou duas melhorias relevantes:
- Resoluções de 900p e 1080p, além dos 720p originais, para quem tem aparelho mais forte.
- Suporte a três versões do jogo: CUSA01715, CUSA01720 e CUSA01740.
No campo dos saves, dois consertos evitam dores de cabeça. A lista de saves travava esperando entrada do controle; agora ela se encerra sozinha após cinco minutos de inatividade. A identificação do diretório de saves passou a usar o arquivo param.sfo do próprio jogo, o que evita reconhecer a pasta errada em versões diferentes do pacote.
A mudança estrutural fica por conta da separação entre dados do jogador e arquivos do jogo. Saves, configurações e logs moram agora num diretório próprio, o gow3data, então atualizar o pacote do jogo não apaga mais o progresso. O desenvolvedor ainda recomenda exportar o save pelo launcher antes de atualizar, por precaução.
v2.1.6-android4: ajuste fino de gamepad
A versão mais recente resolve um incômodo específico: alguns gamepads reportam quadrado e triângulo trocados, ou seja, apertar triângulo dispara quadrado e vice-versa. Um novo interruptor, “Swap Square/Triangle (some gamepads)”, dentro do drawer do jogo, na área de controles, corrige o problema na hora, sem reiniciar. A opção vem desligada por padrão e afeta apenas o controle físico: os botões de toque na tela e as demais teclas ficam intocados.
O pacote traz também um ícone novo para o app, a página About exibindo o número real da versão em vez de um texto fixo, README em chinês simplificado além dos já existentes em inglês e português, e um template de issues para relatórios de bug mais estruturados.
Como as três versões se comparam
| Versão | Foco principal | Destaques |
|---|---|---|
| v2.1.6-android2 | Entrada básica | L2/R2 por toque, R2 + círculo, checksum SHA-256 |
| v2.1.6-android3 | Gráficos, patches e saves | Pressão real dos gatilhos, anisotrópico, 900p/1080p, gow3data |
| v2.1.6-android4 | Refinamento de gamepad | Troca quadrado/triângulo, ícone novo, About corrigido |
O que observar antes de instalar
Um detalhe aparece em todas as notas de versão: os pacotes são publicados de uma máquina local de build, com verificação de empacotamento, assinatura e checksum apenas no computador do desenvolvedor. Instalação em aparelho real, compatibilidade com drivers Vulkan e Turnip e gameplay não foram testados oficialmente, então quem instalar pode encontrar problemas que ainda não foram mapeados.
Para quem acompanha o projeto, o arquivo completo das notas está nas releases do repositório, cada uma com o APK, os checksums e o changelog. E quem quer entender o que é o jogo por trás desse port e como ele chegou ao PS4 remasterizado pode ler mais no nosso god of war 3 port android. O ritmo de atualizações dos últimos dias sugere que o projeto ainda tem fôlego, e as próximas versões devem continuar respondendo ao feedback de quem joga em aparelho real.